Модель slim: почему у женских скинов тонкие руки
У Minecraft две модели персонажа, и отличаются они шириной рук: у classic они 4 пикселя, у slim — 3. Вторую в игре называют моделью Alex, и женские скины чаще рисуют именно под неё: фигура получается стройнее, а рукав выглядит рукавом, а не трубой.
Разница видна на глаз, и перепутать модели нельзя: слим-скин на широких руках даёт по краю прозрачную полосу, а классический на тонких — теряет пиксель рисунка. Поэтому у каждой записи в галерее раскладка рук записана вместе с картинкой, и лаунчер ставит её сам. В редакторе модель переключается кнопкой, и делать это надо до того, как начнёте рисовать руки.
Волосы, лицо и одежда: где что рисовать
Длинные волосы — это второй слой головы: он лежит поверх основы отдельными прямоугольниками и может выступать за её края. Ровно так делают чёлку, хвост и торчащие пряди; на самой голове при этом рисуют то, что под волосами, — иначе в местах, где второй слой прозрачный, будет видно пустоту.
Лицо занимает 8 на 8 пикселей, и там важна каждая точка: глаза обычно умещаются в два-три пикселя, а всё остальное — это цвет кожи и румянец. Начинать удобнее не с лица, а с крупного — платья, кофты, штанов, — и только потом браться за голову.
Юбка и платье рисуются на туловище и на верхней части ног: отдельной части тела под них в игре нет. Приём простой — низ туловища и верх обеих ног красятся одним цветом, и получается сплошная ткань.
Как перекрасить готовый скин под себя
Не обязательно рисовать с нуля. Нажмите «Изменить» на любой плитке — скин откроется в редакторе как есть, и дальше можно поменять цвет волос, глаз или одежды, не трогая остального. Заливка красит область одного цвета целиком, пипетка берёт цвет прямо с рисунка.
Работа идёт в браузере: рисунок никуда не отправляется, а черновик сохраняется у вас же — случайно закрытая вкладка не отнимет полчаса работы.